新增一个单色示例

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2023-11-26 10:19:55 +08:00
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commit 68665a63c8
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@@ -0,0 +1,24 @@
# `TARGET` 变量决定了应用程序编译的目标系统。它可以引用源目录中的一个 XN 文件,或者是在编译时作为 `--target` 选项的一个有效参数。
TARGET = XCORE-AI-EXPLORER
# 编译选项
# 构建应用程序时传递给 xcc 的参数
# O2: xcc编译器优化等级2
# report: 打开编译报告
# g: 生成调试信息
# fxscope: 使用 xSCOPE对代码进行跟踪默认使用xlink
BUILD_FLAGS = -O2 -g -report -fxscope
USED_MODULES = lib_rgb
XCC_FLAGS = $(BUILD_FLAGS)
XMOS_MODULE_PATH = ../../..
XCOMMON_DISABLE_AUTO_MODULE_SEARCH = 1
#=============================================================================
# 下面部分的 Makefile 包含了用于编译 XMOS 应用程序的公共构建基础设施。你无需编辑此处以下的内容。
XMOS_MAKE_PATH ?= ../..
include $(XMOS_MAKE_PATH)/xcommon/module_xcommon/build/Makefile.common

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@@ -0,0 +1,29 @@
/** @brief 测试音量响应&HSV色彩循环
*
* 此函数不断地循环通过HSV色彩空间并根据音量水平来更新RGB条的颜色。
* 每个颜色组都会根据音量水平的随机值来更新其亮度。当前色相值从红色开始,
* 并在每次循环中更新以通过HSV色彩空间进行循环。每次循环后将当前颜色
* 应用到RGB条的相应组中。此函数旨在并发执行以模拟实时音乐响应的灯光效果。
* @author Vergil Wong
* @date 2023-11-25
* @param
* @return
*/
#include <platform.h> // 包含对封装的定义,引用以使用 on tile[] 语法
extern "C"{
void vol_level_smooth_example();
}
int main() // 定义主函数
{
par
{
on tile[1]:
{
vol_level_smooth_example();
}
}
return 0; // 返回0表示程序正常结束
}

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@@ -0,0 +1,42 @@
#include <stdint.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h> // 包含基本的输入输出函数
#include "rgb_effect.h"
#include "timer.h"
#define DELAY_DECREASE 40 // 降低亮度时的额外延迟
void vol_level_smooth_example()
{
uint32_t buf[NUM_RGBS]; // 定义一个用于存储RGB值的缓冲区大小由NUM_RGBS宏确定
uint32_t current_color[NUM_RGB_GROUPS] = {0xFF0000, 0xFF0000};
srand(1); // 初始化随机数种子
size_t random_levels[NUM_RGB_GROUPS];
size_t previous_levels[NUM_RGB_GROUPS] = {0}; // 存储先前的音量级别
while (1)
{
for (size_t i = 0; i < NUM_RGB_GROUPS; i++)
{
*(random_levels + i) = get_volume_level(rand() % 101 - 100);
// 如果新的级别低于之前的级别,逐渐降低
while (previous_levels[i] > random_levels[i])
{
previous_levels[i]--; // 降低当前级别
// 用当前颜色和级别填充渐变
fill_gradient_with_groups(buf, current_color, previous_levels);
delay_milliseconds(DELAY_DECREASE); // 延迟
}
}
// 用当前渐变颜色填充RGB数组然后发送给rgb阵列
fill_gradient_with_groups(buf, current_color, random_levels);
// 延迟以控制显示持续时间
delay_milliseconds(DELAY_TIME_RGB);
// 更新先前的音量级别
for (size_t i = 0; i < NUM_RGB_GROUPS; i++)
{
previous_levels[i] = random_levels[i];
}
}
}