添加了lib库的主要内容

- HSV颜色循环驱动
- RGB灯条驱动
- 模拟呼吸灯
- 色调循环
- 颜色转换
- 颜色填充
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2023-11-11 21:00:44 +08:00
commit 784e9cb600
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32
lib_rgb/api/rgb_driver.h Normal file
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@@ -0,0 +1,32 @@
#ifndef RGB_DRIVER_H
#define RGB_DRIVER_H
#include "stdint.h"
/** 串行输出24位值。
*
* 此函数接收一个32位无符号整数并将其作为24位值串行输出。
* 假设值的最高有效8位不使用。该函数将位顺序反转然后使用定时器控制
* 的时间信息逐位串行输出。
*
* 输出操作在第4个引脚上完成定时信息由定时器'tmr'提供。该函数会打印
* 每个位的值和fall_time。
* TODO: 适配其他类型的引脚和bit口
*
* \param value 要串行输出为24位的32位值。
*/
void output_24bit_value_serially(uint32_t value);
/** 输出RGB值数组。
*
* 此函数接收一个包含32位RGB值的数组以及要输出的RGB数量。
* 它调用'output_24bit_value_serially'函数为每个RGB值进行串行输出。
*
* 每个RGB值都使用'output_24bit_value_serially'函数作为24位值发送。
*
* \param buf 包含32位RGB值的缓冲区。
* \param num_rgbs 要输出的RGB值数量。
*/
void output_rgb_array(uint32_t buf[], uint32_t num_rgbs);
#endif // RGB_DRIVER_H

99
lib_rgb/api/rgb_effect.h Normal file
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@@ -0,0 +1,99 @@
#ifndef RGB_EFFECT_H
#define RGB_EFFECT_H
#include <stdint.h>
/**
* 定义渐变方向的枚举类型。
*
* 该枚举用于指定颜色渐变过程中亮度的变化方向用于控制RGB颜色空间的遍历
* 实现颜色的平滑过渡,如呼吸灯效果。
*/
typedef enum
{
INCREMENTING, ///< 亮度递增:用于指示颜色亮度逐渐增加的渐变方向。
DECREMENTING ///< 亮度递减:用于指示颜色亮度逐渐减少的渐变方向。
} GradientDirection;
/** 遍历RGB颜色空间以实现呼吸灯效果。
*
* 此函数通过逐步调整RGB值来模拟呼吸灯效果根据提供的方向增加或减少颜色亮度。
* 它更新颜色值并将新颜色值通过RGB条输出。
*
* \param buf 指向存储RGB值的缓冲区的指针。
* \param color 当前颜色值。
* \param direction 指向当前渐变方向的指针,可以是递增或递减。
* \return 更新后的颜色值。
*/
uint32_t cycleRGB(uint32_t color, GradientDirection *direction);
/**
* 通过HSV颜色空间循环改变色调Hue以实现颜色渐变效果。
*
* 此函数负责在HSV颜色模型中改变色调值从而在不改变饱和度Saturation和亮度Value的情况下
* 遍历不同的颜色。色调值会在0到359之间循环每次调用函数色调值增加1当达到359后重置为0。
* 函数输出当前色调值并将新的RGB值存储在提供的缓冲区中。
*
* \param buf 指向存储RGB值的缓冲区的指针。此缓冲区将被更新为对应的RGB值。
* \param hue 指向当前色调值的指针。色调值在0到359之间变化。
*
* \return 根据当前色调值、饱和度和亮度计算出的RGB颜色值。
*/
uint32_t cycleHSV(uint32_t *hue);
/**
* 将HSV颜色值转换为RGB颜色值。
*
* 此函数接受HSV色相、饱和度、亮度颜色空间的值并将其转换为RGB红、绿、蓝颜色空间的值。
* 转换过程中可能会执行有效性检查取决于HSV_VALID_CHECK预处理器变量
*
* \param hue 指向色相值的指针色相值的范围通常是0-360。
* \param sat 指向饱和度值的指针饱和度值的范围通常是0-100。
* \param value 指向亮度值的指针亮度值的范围通常是0-100。
*
* \return 转换后的RGB值其中G占最高8位R占中间8位B占最低8位。
*/
uint32_t HSV_to_RGB(uint32_t *hue, uint32_t *sat, uint32_t *value);
/**
* 将单一颜色填充到整个RGB条中并控制显示颜色的时间长度。
*
* 此函数遍历RGB条的每个颜色单元将它们统一设置为提供的颜色值。设置完成后
* 通过调用输出函数将这些颜色输出到RGB条上。之后函数会调用延迟函数以保持
* 当前颜色一段时间,从而控制颜色显示的持续时间,这可以用于创建闪烁效果。
*
* \param buf 指向存储RGB值的缓冲区的指针每个元素代表RGB条中一个颜色单元的颜色值。
* \param color 要填充的统一颜色值。
*/
void fill_gradient(uint32_t *buf, uint32_t color);
/**
* 在tile[1]上启动一个永久循环该循环会持续更新RGB灯条的颜色。
* 它初始化一个颜色值然后在一个无限循环中不断地调用fill_gradient和cycleRGB函数
* 以实现RGB灯条颜色的渐变效果。颜色的变化方向会根据GradientDirection变量进行调整。
*/
void cycleRGB_driver();
/**
* 驱动HSV颜色空间中的颜色循环以实现连续的颜色渐变效果。
*
* 此函数初始化颜色值并进入一个无限循环不断地计算新的颜色值并更新LED阵列。
* 使用并发执行关键字 'par' 来实现循环内部的并行处理。这个函数假定运行环境支持并行关键字 'par'。
*
* 在此循环中,它首先使用当前颜色填充一个预定义大小的缓冲区,然后调用 `cycleHSV` 函数
* 来更新当前色相值并获取新的颜色。最后它打印出当前的GRB颜色值。
*
* 注意:此函数设计为在嵌入式系统或具有并行处理能力的系统上运行。
* 它包含一个无限循环,应确保有适当的机制来安全地退出或中断执行。
*/
void cycleHSV_driver();
/**
* 用于测试HSV溢出
*/
void HSV_to_RGB_TEST();
#endif // RGB_EFFECT_H

10
lib_rgb/module_build_info Normal file
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@@ -0,0 +1,10 @@
VERSION = 0.0.1
DEPENDENT_MODULES =
MODULE_XCC_FLAGS = $(XCC_FLAGS) -g -O3 -Wall -Wextra -Werror
EXPORT_INCLUDE_DIRS = api
SOURCE_DIRS = src

79
lib_rgb/src/rgb_driver.xc Normal file
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@@ -0,0 +1,79 @@
#include <xs1.h> // 包含对XCORE资源的操作
#include <platform.h> // 包含对封装的定义,引用以使用 on tile[] 语法
#include <stdio.h> // 包含基本的输入输出函数
#include <timer.h>
#include "xclib.h"
#include "stdint.h"
// 如果灯的显示没有出现问题,不要修改这些宏
#define MICROSECONDS 100
#define RT23_RST_DELAY (MICROSECONDS * 200000) // 200 ms 当前没有使用,因为引脚通常自动拉低
#define T0H_DELAY (33) // 0.3 μs, assuming MICROSECONDS is 100 times the actual microsecond count
#define T1H_DELAY (63) // 0.6 μs
#define T0L_DELAY (93) // 0.9 μs
#define T1L_DELAY (63) // 0.6 μs
on tile[1] : out port p_rgb_rgb = XS1_PORT_4A; // 注意当前代码仅适用于4bit端口
timer tmr;
// 向4A3写时序点亮RT23
uint32_t output_bit_on_4th_pin(uint32_t bit, uint32_t fall_time)
{
if (bit == 1)
{
p_rgb_rgb<:0xff; // 输出到4位端口
tmr when timerafter(fall_time + T1H_DELAY):> fall_time; // 等待T1H时长
// printf("[x]fall_time: %u\n", fall_time);
p_rgb_rgb<:0x00; // 将第4位设置为低电平
tmr when timerafter(fall_time + T1L_DELAY):> fall_time; // 等待T1L时长
// printf("[x]fall_time: %u\n", fall_time);
}
else if (bit == 0)
{
p_rgb_rgb<:0xff; // 输出到4位端口
tmr when timerafter(fall_time + T0H_DELAY):> fall_time; // 等待T0H时长
// printf("[x]fall_time: %u\n", fall_time);
p_rgb_rgb<:0x00; // 将第4位设置为低电平
tmr when timerafter(fall_time + T0L_DELAY):> fall_time; // 等待T0L时长
// printf("[x]fall_time: %u\n", fall_time);
}
else
{
printf("[x]ERROR, ILLEGAL INPUT\n");
}
return fall_time;
}
// 串行输出24位值
void output_24bit_value_serially(uint32_t value)
{
uint32_t fall_time = 0;
tmr:> fall_time;
// // 重置 RT23
// p_rgb_rgb <: 0x000000;
// tmr when timerafter(fall_time + RT23_RST_DELAY):> fall_time;
value = value << 8;
value = bitrev(value); // 这里会占用时间。
// printf("[x]value: %u\n", value);
// Write a 24bit code
for (int i = 0; i < 24; i++)
{
uint32_t bit = (value >> i) & 0x1; // 获取当前位
tmr:> fall_time;
fall_time = output_bit_on_4th_pin(bit, fall_time); // 通过第4位输出
// printf("[x]fall_time: %u\n", fall_time);
}
}
// 输出RGB值数组
void output_rgb_array(uint32_t buf[], uint32_t num_rgbs)
{
for (uint32_t rgb = 0; rgb < num_rgbs; ++rgb)
{
output_24bit_value_serially(buf[rgb]);
}
}

265
lib_rgb/src/rgb_effect.xc Normal file
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@@ -0,0 +1,265 @@
#include <xs1.h> // 包含对XCORE资源的操作
#include "rgb_driver.h"
#include "xclib.h"
#include "timer.h"
#include <stdlib.h>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
// RGB灯的数量
#ifndef NUM_RGBS
#define NUM_RGBS (12)
#endif
// 控制RGB亮度的最大值,不超过255
#ifndef RGB_MAX
#define RGB_MAX (10)
#endif
// 开关饱和检查
#ifndef HSV_VALID_CHECK
#define HSV_VALID_CHECK (0)
#endif
// 控制HUE的最大值不超过360°
#ifndef HSV_HUE_MAX
#define HSV_HUE_MAX (360)
#endif
// 控制饱和度的最大值不超过100
#ifndef HSV_SATURATION_MAX
#define HSV_SATURATION_MAX (100)
#endif
// 控制VALUE不超过100
#ifndef HSV_VALUE_MAX
#define HSV_VALUE_MAX (100)
#endif
// 微秒定义每次颜色更新的延迟在cycleRGB下
// (1000/RGB_MAX)代表每个B/R/G值的爬升/缓降时间约为1000ms
#ifndef DELAY_TIME_RGB
#define DELAY_TIME_RGB (1000 / RGB_MAX)
#endif
// TODO: 当RGB_MAX等值超限时raise error
// 定义一个枚举来表示渐变方向
typedef enum
{
INCREMENTING, // 亮度递增
DECREMENTING // 亮度递减
} GradientDirection;
// 检查HSV值是否在有效范围内如果溢出则将值设为最大值并打印报错
void is_HSV_valid(uint32_t *hue, uint32_t *sat, uint32_t *value)
{
if (*hue >= HSV_HUE_MAX)
{
printf("[x]hue overflow, current: %u\n", *hue);
*hue = HSV_HUE_MAX - 1;
}
if (*sat > HSV_SATURATION_MAX)
{
printf("[x]sat overflow, current: %u\n", *sat);
*sat = HSV_SATURATION_MAX;
}
if (*value > HSV_VALUE_MAX)
{
printf("[x]value overflow, current: %u\n", *value);
*value = HSV_VALUE_MAX;
}
}
// 将HSV颜色值转换为RGB颜色值
uint32_t HSV_to_RGB(uint32_t *hue, uint32_t *sat, uint32_t *value)
{
#ifdef HSV_VALID_CHECK
#if HSV_VALID_CHECK == 0
(is_HSV_valid(hue, sat, value));
#endif
#endif
uint32_t g; // 现在G是最高8位
uint32_t r; // 然后是R
uint32_t b; // B是最低8位
float H_prime = *hue / 60.0f;
float S_prime = *sat / 100.0f;
float V_prime = *value / 100.0f;
int i = (int)(H_prime);
float f = H_prime - (float)i;
float p = V_prime * (1 - S_prime);
float q = V_prime * (1 - S_prime * f);
float t = V_prime * (1 - S_prime * (1 - f));
switch (i)
{
case 0:
r = (uint32_t)(V_prime * RGB_MAX);
g = (uint32_t)(t * RGB_MAX);
b = (uint32_t)(p * RGB_MAX);
break;
case 1:
r = (uint32_t)(q * RGB_MAX);
g = (uint32_t)(V_prime * RGB_MAX);
b = (uint32_t)(p * RGB_MAX);
break;
case 2:
r = (uint32_t)(p * RGB_MAX);
g = (uint32_t)(V_prime * RGB_MAX);
b = (uint32_t)(t * RGB_MAX);
break;
case 3:
r = (uint32_t)(p * RGB_MAX);
g = (uint32_t)(q * RGB_MAX);
b = (uint32_t)(V_prime * RGB_MAX);
break;
case 4:
r = (uint32_t)(t * RGB_MAX);
g = (uint32_t)(p * RGB_MAX);
b = (uint32_t)(V_prime * RGB_MAX);
break;
default: // for cases 5 and 6
r = (uint32_t)(V_prime * RGB_MAX);
g = (uint32_t)(p * RGB_MAX);
b = (uint32_t)(q * RGB_MAX);
break;
}
return (g << 16) | (r << 8) | b;
}
// 逐步遍历RGB颜色空间实现呼吸灯效果
uint32_t cycleRGB(uint32_t color, GradientDirection *direction)
{
uint32_t g = (color >> 16) & 0xFF; // 现在G是最高8位
uint32_t r = (color >> 8) & 0xFF; // 然后是R
uint32_t b = color & 0xFF; // B是最低8位
// 根据方向调整颜色值
if (*direction == INCREMENTING)
{
if (b < RGB_MAX)
b++;
else if (r < RGB_MAX)
r++;
else if (g < RGB_MAX)
g++;
else
*direction = DECREMENTING; // 达到最亮,改变方向
}
else
{ // DECREMENTING
if (b > 0)
b--;
else if (r > 0)
r--;
else if (g > 0)
g--;
else
{
*direction = INCREMENTING; // 达到最暗,改变方向
}
}
return ((uint32_t)g << 16) | ((uint32_t)r << 8) | (uint32_t)b;
}
// 通过HSV颜色空间循环改变色调Hue以实现颜色渐变效果
uint32_t cycleHSV(uint32_t *hue)
{
// Assuming sat and value should be initialized to 100 for full color
uint32_t sat = 100;
uint32_t value = 100;
if (*hue < 359)
{
(*hue) += 1;
printf("hue is: 0x%06X\n", *hue);
}
else
{
(*hue) = 0;
printf("--------hue is: 0x%06X----------\n", *hue);
}
return(HSV_to_RGB(hue, &sat, &value));
}
// 将单一颜色填充到整个RGB条中并控制显示颜色的时间长度
void fill_gradient(uint32_t *buf, uint32_t color)
{
// 遍历缓冲区的每个元素,将其设置为提供的颜色值
for (int i = 0; i < NUM_RGBS; i++)
{
buf[i] = color;
}
// 将缓冲区中的颜色数组输出到RGB条上
output_rgb_array(buf, NUM_RGBS);
// 调用延迟函数以控制颜色显示的时间从而控制RGB条的闪烁速度
delay_milliseconds(DELAY_TIME_RGB);
}
// TODO:添加可合并选项
// 驱动HSV颜色空间中的颜色循环以实现连续的颜色渐变效果。
void cycleHSV_driver()
{
uint32_t buf[NUM_RGBS]; // 定义一个用于存储RGB值的缓冲区大小由NUM_RGBS宏确定
uint32_t current_hue = 0; // 从红色开始的当前色相值
uint32_t current_sat = 100; // 当前饱和度值,初始化为满饱和度
uint32_t current_val = 100; // 当前亮度值,初始化为最大亮度
uint32_t current_color = HSV_to_RGB(&current_hue, &current_sat, &current_val);
par // 使用par关键词并发执行下面的代码块这些线程默认在tile[1]上运行
{
while (1)
{
// 用当前渐变颜色填充RGB数组然后发送给rgb阵列
fill_gradient(buf, current_color);
// 更改下一个颜色
current_color = cycleHSV(&current_hue);
// 打印出当前的GRB颜色值
// printf("GRB color is: 0x%06X\n", current_color);
}
}
}
// 持续更新RGB灯条的颜色
void cycleRGB_driver()
{
uint32_t buf[NUM_RGBS];
uint32_t current_color = 0x000000; // Start from black
GradientDirection direction = INCREMENTING; // 开始时设置为递增亮度
par // 使用par关键词并发执行下面的代码块这些线程默认在tile[1]上运行
{
while (1)
{
// 用当前渐变颜色填充RGB数组
fill_gradient(buf, current_color);
// 更改下一个渐变的基色
current_color = cycleRGB(current_color, &direction);
}
}
}
// 测试 HSV_to_RGB以及饱和处理
void HSV_to_RGB_TEST()
{
uint32_t hue, sat, value; // HSV值
uint32_t color; // RGB值
// 测试转换
hue = 999;
sat = 999;
value = 999;
color = HSV_to_RGB(&hue, &sat, &value);
printf("GRB color is: 0x%06X\n", color);
}